搜索与追捕的一个博弈模型
计算机科学与博弈论
2019-12-10 v2
摘要
Shmuel Gal 与 Jerome Casas 近期引入了一个博弈论模型,将捕食者对猎物的搜索与追捕相结合。猎物(隐藏者)可藏于有限个位置中。捕食者(搜索者)可检查其中任意 k 个位置。若猎物不在这些位置中,则猎物获胜。若猎物于某被检位置被发现,则开始追捕,捕食者以依赖于该位置的已知捕获概率成功。我们修改该问题,使每个位置检查需一定时长且捕食者总检查时长为 k。我们还考虑了一个重复博弈模型,其中捕获概率仅随时间为博弈方所知,因为每次从某位置成功逃脱会降低其感知捕获概率值。
引用
@article{arxiv.1811.09538,
title = {A Game Model of Search and Pursuit},
author = {Steve Alpern and Viciano Lee},
journal= {arXiv preprint arXiv:1811.09538},
year = {2019}
}
备注
17 pages, 0 figures, presented at the 18th International Symposium on Dynamic Games and Application July 9-12, 2018