一个啰嗦陷阱游戏
最优化与控制
2024-12-03 v1
摘要
本文提出了一场在搜索空间上进行的啰嗦陷阱游戏,双方为防御者和攻击者。防御者拥有若干啰嗦陷阱,选择其植入位置。攻击者虽知啰嗦陷阱的存在,但不知其具体位置,选择空间的一个子集并获取该子集的测度作为奖励。如果攻击者未 encountering 任何啰嗦陷阱,则保留该奖励;否则则获得零奖励。攻击者的目标是最大化预期奖励,而防御者的目标是最小化该奖励。我们在搜索空间为欧几里得空间的紧凑子集的情况下解答了该游戏,然后关注搜索空间为网络的情况,此时攻击者必须选择网络的连通子集。我们在搜索空间为圆环或直线的网络中解答了该游戏。对于一个啰嗦陷阱的情况,我们解答了2-连通网络的游戏,而当网络为树形结构时,我们给出该游戏价值的上界和下界,其比例最多为27/25。我们还在几种树为星形网络的情况下为每位玩家提供最优解。
引用
@article{arxiv.2412.01688,
title = {A Booby Trap Game},
author = {Thomas Lidbetter and Kyle Lin},
journal= {arXiv preprint arXiv:2412.01688},
year = {2024}
}