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当你挑战国王时最好别失手

组合数学 2022-09-28 v2 离散数学

摘要

竞赛图是完全图的一个定向。我们说竞赛图 T\vec T 中的顶点 xx 控制另一个顶点 yy,如果存在一条从 xxyy 的长度至多为 2 的有向路径。一个顶点若控制竞赛图中的每个顶点,则称为王。众所周知,每个竞赛图都有一个王。我们遵循 Shen、Sheng 和 Wu(SIAM J. Comput., 2003)研究寻找王的查询复杂度,即为了确定地识别至少一个顶点为王,必须知道的 T\vec T 中弧的数量。前述作者证明了人们总是必须查询至少 Ω(n4/3)\Omega(n^{4/3}) 条弧,并给出了一个最多查询 O(n3/2)O(n^{3/2}) 条弧的策略。虽然这个上界对原问题尚未被改进,但 Biswas 等人(Frontiers in Algorithmics, 2017)证明了用 O(n4/3)O(n^{4/3}) 次查询可以识别一个半王,即控制至少一半所有顶点的顶点。我们的贡献是一种新颖策略,改进了被控制顶点的数量:使用 O(n4/3polylogn)O(n^{4/3} \operatorname{polylog} n) 次查询,我们可以识别一个 (12+217)(\frac{1}{2}+\frac{2}{17})-王。为实现这一目标,我们使用了竞赛图的一个新颖结构结果。

关键词

引用

@article{arxiv.2209.12082,
  title  = {When you come at the kings you best not miss},
  author = {Oded Lachish and Felix Reidl and Chhaya Trehan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2209.12082},
  year   = {2022}
}