当光滑性不足时:无政府代价的精确量化与优化
系统与控制
2020-02-19 v2 计算机科学与博弈论
多智能体系统
摘要
当今的多智能体系统已过于复杂而难以依赖集中式控制器,这促使人们对分布式算法设计兴趣日增。在这方面,博弈论已成为补充更传统技术的有价值工具。该方法背后的基本思想是分配智能体的局部代价函数,使其自私最小化达到或可被证明接近于全局目标。任何能够计算相应博弈均衡的算法都继承了一个近似比,在最坏情况下等于其无政府代价。因此,博弈设计方法的成功应用取决于量化和优化均衡性能的可能性。为此,我们引入广义光滑性的概念,并表明所得效率界相比传统光滑性方法所得界显著更紧。利用这一新引入的概念,我们量化了局部资源分配博弈类的均衡性能。最后,我们通过一个易处理的线性规划,展示了如何设计智能体的局部决策规则以优化相应均衡的效率。
引用
@article{arxiv.1904.10915,
title = {When Smoothness is Not Enough: Toward Exact Quantification and Optimization of the Price-of-Anarchy},
author = {Rahul Chandan and Dario Paccagnan and Jason R. Marden},
journal= {arXiv preprint arXiv:1904.10915},
year = {2020}
}
备注
9 pages, double column, 1 figure, 1 table, to appear in the proceedings of the 2019 IEEE Conference on Decision and Control