离散超立方体上的Voronoi博弈:四玩家均衡
组合数学
2025-10-30 v1
摘要
我们考虑离散超立方体上的一个四玩家博弈,其中每个玩家选择了超立方体的一个顶点。这样的位置称为一个剖面。假设每个顶点处有一个投票者,每个投票者根据汉明距离将票投给离他们最近的玩家。如果多个玩家并列最近距离,则票数在他们之间平分。玩家的得分是他们获得的总票数。(这在投票理论中有一个自然的解释:假设有个二元议题,投票者在这些议题上的立场均匀分布,并将玩家视为争夺选票份额的政治候选人。)我们说一个剖面是均衡的,如果没有任何玩家可以通过移动到另一个顶点来严格增加其得分,而其他玩家保持其原始位置。此外,如果一个剖面在个坐标中的每一个上,有两个玩家选择了0,两个玩家选择了1,则称该剖面是平衡的。我们证明了一个四玩家剖面是均衡的当且仅当它是平衡的,从而证明了Day和Johnson的一个猜想。
引用
@article{arxiv.2510.25392,
title = {Voronoi Games on the Discrete Hypercube: Four-Player Equilibria},
author = {Stelios Stylianou},
journal= {arXiv preprint arXiv:2510.25392},
year = {2025}
}
备注
23 pages