二维和三维离散 Voronoi 游戏与 $\epsilon$-网
计算几何
2015-01-21 v1
摘要
关于 个用户点集 的单轮离散 Voronoi 游戏包含两名玩家:玩家 1 () 和玩家 2 ()。首先, 选择一组设施 ,随后 选择另一组与 不相交的设施 。 的收益定义为 中距离 中某个设施比距离 中所有设施都近的点的基数, 的收益为 中的用户数减去 的收益。两名玩家的目标都是最大化各自的收益。本文研究 放置 个设施且 放置一个设施的单轮离散 Voronoi 游戏,记为 。尽管该游戏的最优解可在多项式时间内找到,但该多项式的次数非常高。本文聚焦于以显著更短的运行时间获得 的近似解。我们通过建立 与弱 -网之间的联系,为 的最优策略提供了一个常数因子近似解。据我们所知,这是首次从 -网的角度研究 Voronoi 游戏。
关键词
引用
@article{arxiv.1501.04843,
title = {Discrete Voronoi Games and $\epsilon$-Nets, in Two and Three Dimensions},
author = {Aritra Banik and Jean-Lou De Carufel and Anil Maheshwari and Michiel Smid},
journal= {arXiv preprint arXiv:1501.04843},
year = {2015}
}