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二维和三维离散 Voronoi 游戏与 $\epsilon$-网

计算几何 2015-01-21 v1

摘要

关于 nn 个用户点集 UU 的单轮离散 Voronoi 游戏包含两名玩家:玩家 1 (P1\mathcal{P}_1) 和玩家 2 (P2\mathcal{P}_2)。首先,P1\mathcal{P}_1 选择一组设施 F1F_1,随后 P2\mathcal{P}_2 选择另一组与 F1F_1 不相交的设施 F2F_2P2\mathcal{P}_2 的收益定义为 UU 中距离 F2F_2 中某个设施比距离 F1F_1 中所有设施都近的点的基数,P1\mathcal{P}_1 的收益为 UU 中的用户数减去 P2\mathcal{P}_2 的收益。两名玩家的目标都是最大化各自的收益。本文研究 P1\mathcal{P}_1 放置 kk 个设施且 P2\mathcal{P}_2 放置一个设施的单轮离散 Voronoi 游戏,记为 VG(k,1)VG(k,1)。尽管该游戏的最优解可在多项式时间内找到,但该多项式的次数非常高。本文聚焦于以显著更短的运行时间获得 VG(k,1)VG(k,1) 的近似解。我们通过建立 VG(k,1)VG(k,1) 与弱 ϵ\epsilon-网之间的联系,为 P1\mathcal{P}_1 的最优策略提供了一个常数因子近似解。据我们所知,这是首次从 ϵ\epsilon-网的角度研究 Voronoi 游戏。

关键词

引用

@article{arxiv.1501.04843,
  title  = {Discrete Voronoi Games and $\epsilon$-Nets, in Two and Three Dimensions},
  author = {Aritra Banik and Jean-Lou De Carufel and Anil Maheshwari and Michiel Smid},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1501.04843},
  year   = {2015}
}