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超立方体空间投票模型中的平衡点

组合数学 2024-06-27 v1

摘要

我们给出以下离散超立方体上的 Voronoi 游戏平衡点的条件。两位玩家在 {0,1}d\{0,1\}^d 中定位,每个人获得其 Voronoi 单元(即距离他们更近于其他玩家的点集合)的测度(在某种概率分布下)作为收益。这一游戏可视为在政治光谱由 dd 个二进制问题而非连续区间决定的 Hotelling--Downs 空间投票模型的离散类比。我们观察到,如果存在平衡点,则必须涉及两位玩家在多数点(即代表每个独立问题上多数意见的点)上的共定位。我们的主要结果是,如果在每个问题上多数选项的支持者比例至少为 34\frac{3}{4},则存在平衡。该值 34\frac{3}{4} 可稍微提高,具体取决于 dd,以此改进结果且该结果最为理想。我们给出存在局部平衡的类似充分条件。我们还分析了分布为两种乘积测度混合的情况。我们表明,要么存在平衡,要么多数点的反点是其最佳应答。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.18466,
  title  = {Equilibria in a Hypercube Spatial Voting Model},
  author = {A. Nicholas Day and J. Robert Johnson},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.18466},
  year   = {2024}
}

备注

11 pages