基于时间的成瘾
人机交互
2023-04-14 v1
摘要
本文引入基于时间的成瘾(time-based addiction),指由于时间分配不当而导致负面结果、对某项活动过度投入。这类成瘾常见于与媒体相关的活动,如电子游戏、社交媒体和电视观看。电子游戏中的行为设计在促成基于时间的成瘾方面起着重要作用。游戏被设计得引人入胜且令人愉悦,具备奖励、升级和社交竞争等功能,这一切旨在让玩家不断回来。本文综述了电子游戏及更广泛媒体中使用的行为设计,以增强这些体验的成瘾性。借此,本文旨在将基于时间的成瘾视为一个在很大程度上源于不负责任的设计实践的问题加以认识。
引用
@article{arxiv.2304.06630,
title = {Time-Based Addiction},
author = {Ziwei Gao},
journal= {arXiv preprint arXiv:2304.06630},
year = {2023}
}
备注
Accepted at the CHI-23 1st Workshop on Behavioural Design in Video Games: Ethical, Legal, and Health Impact on Players held at the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI-23), 8 pages