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带时钟的定时网络博弈

计算机科学与博弈论 2018-08-16 v1 计算机科学中的逻辑

摘要

网络博弈被广泛用作自私资源分配问题的模型。在经典模型中,每个玩家选择一条连接其源顶点与目标顶点的路径。遍历一条边的代价取决于“负载”,即遍历它的玩家数量。因此,它抽象了不同用户可能在不同时间、以不同时长使用同一资源这一事实,而这在现实中对于决定用户代价起着重要作用。例如,在通信网络中传输数据包、道路网络中路由交通,或生产系统中处理任务时,资源的实际共享与拥塞关键取决于时间。在 \cite{AGK17} 中,我们引入了“定时网络博弈”,为网络博弈添加了时间组件。网络中的每个顶点 vv 关联一个代价函数,将 vv 上的负载映射为玩家以该负载在 vv 中停留一个时间单位所支付的 price。网络中的每条边由可遍历的时间区间守卫,迫使玩家在顶点中耗费时间。在本工作中,我们显著扩展了定时网络博弈中引用时间的方式。在我们研究的模型中,网络装备有“时钟”,并且如同定时自动机那样,边由关于时钟值的约束守卫,其遍历可能涉及某些时钟的重置。我们认为这一更强模型刻画了许多现实网络。时钟的加入破坏了我们在 \cite{AGK17} 中开发的技术,我们由此开发新技术,以证明经典网络博弈的积极结果可延续到这一更强的定时设定中。

关键词

引用

@article{arxiv.1808.04882,
  title  = {Timed Network Games with Clocks},
  author = {Guy Avni and Shibashis Guha and Orna Kupferman},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1808.04882},
  year   = {2018}
}

备注

A full version of a paper published in MFCS 2018