与时间赛跑——通过心理游戏实现自我审视
人机交互
2023-12-08 v1
摘要
随着技术的快速发展及其在我们生活中的地位,我们也越来越觉得需要更快地成长、做得更多、成为更好的人,因为我们接触到太多比我们优秀的人展示他们的成功和成就,这常常导致我们经历倦怠、抑郁、自卑感甚至更糟。这一切都是因为我们无法跟上他们生活的节奏,而在这种混乱中,我们常常忘记一个非常重要的事实和真理:我们的生活应该以符合我们实际愿望、能力和机会的节奏来过。近年来,自2010年代中期以来,电子游戏作为一种提供比其他类似媒体更具互动性体验的媒体平台,比以往更深入地进入了主流。在游戏中,玩家的行为会产生后果,有好有坏,而玩家的体验与其能力高度相关。根据电子游戏的类型,无论是单人游戏还是多人游戏,玩家面临问题的解决方案通常会有所不同。随着购买和制作游戏的日益普及,越来越多的个人故事、才华横溢的团队和个人、独特的视角和想法正在被尝试,而对于那些成功的游戏,通常不仅有经济收益,更有影响力的是围绕其信息和/或执行方式建立起来的社区。这些社区通常存在于社交媒体上,如Reddit、X、Tumblr,或开发者为了与玩家直接互动而创建的社区页面上。但即使对于那些没有获得巨大经济成功的游戏,情况也常常如此,它们会获得某种小众追随,特别是当游戏的主题要么晦涩难懂,要么其运作围绕着心理健康问题、创伤幸存、失落,或者仅仅是普遍的人性和情感话题时。
引用
@article{arxiv.2312.04449,
title = {Climb Against Time -- Self-perspective through a psychological game},
author = {Stefan Cliff and Mlađan Jovanović},
journal= {arXiv preprint arXiv:2312.04449},
year = {2023}
}