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命名者-索取者游戏

组合数学 2018-09-03 v1

摘要

在命名者-索取者游戏的每一轮中,命名者命名一个距离 d,随后索取者索取 [n] 的一个子集,该子集不含两个相差为 d 的点。一旦索取者已索取覆盖 [n] 的集合,索取者即获胜。我证明在双方最优策略下,此游戏的长度量级为 log log n。

关键词

引用

@article{arxiv.1808.10800,
  title  = {The Namer-Claimer game},
  author = {Ben Barber},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1808.10800},
  year   = {2018}
}

备注

7 pages