图的笛卡尔积上的 Maker-Breaker 控制游戏
组合数学
2024-08-20 v3
摘要
Maker-Breaker 控制游戏在图 上由两名玩家 Dominator 和 Staller 进行。他们轮流选择 中一个未被选过的顶点。若 Dominator 形成了一个控制集则 Dominator 获胜;若 Staller 占据了某个顶点的闭邻域中的所有顶点则 Staller 获胜。若 Dominator 先手则该游戏称为 \emph{D-game},若 Staller 先手则称为 \emph{S-game}。若 Dominator 在 D-game(或 S-game)中获胜,则 (或 )定义为在 Staller 任意策略下 Dominator 获胜所需的最少步数。类似地,当 Staller 获胜时, 和 可以同样定义。我们确定了路径、星图和完全二部图的笛卡尔积上游戏的获胜方,以及获胜方获胜的速度。我们证明了在 上 Dominator 在 D-game 和 S-game 中均获胜,并在 且 时确定了 和 。若 和 具有非平凡路径覆盖,则 Dominator 在两个游戏中均在 上获胜。此外,对任意正整数 ,我们确立了 上 D-game 和 S-game 的获胜方。我们给出了 为星图之积时 、、 和 的精确公式。
引用
@article{arxiv.2310.04103,
title = {Maker-Breaker domination game on Cartesian products of graphs},
author = {Pakanun Dokyeesun},
journal= {arXiv preprint arXiv:2310.04103},
year = {2024}
}