中文

图的笛卡尔积上的 Maker-Breaker 控制游戏

组合数学 2024-08-20 v3

摘要

Maker-Breaker 控制游戏在图 GG 上由两名玩家 Dominator 和 Staller 进行。他们轮流选择 GG 中一个未被选过的顶点。若 Dominator 形成了一个控制集则 Dominator 获胜;若 Staller 占据了某个顶点的闭邻域中的所有顶点则 Staller 获胜。若 Dominator 先手则该游戏称为 \emph{D-game},若 Staller 先手则称为 \emph{S-game}。若 Dominator 在 D-game(或 S-game)中获胜,则 \gmb(G)\gmb(G)(或 \gmb(G)\gmb'(G))定义为在 Staller 任意策略下 Dominator 获胜所需的最少步数。类似地,当 Staller 获胜时,\gsmb(G)\gsmb(G)\gsmb(G)\gsmb'(G) 可以同样定义。我们确定了路径、星图和完全二部图的笛卡尔积上游戏的获胜方,以及获胜方获胜的速度。我们证明了在 PmPnP_m \square P_n 上 Dominator 在 D-game 和 S-game 中均获胜,并在 m=3m=33n53 \le n \le 5 时确定了 \gmb(PmPn)\gmb(P_m \square P_n)\gmb(PmPn)\gmb'(P_m \square P_n)。若 GGHH 具有非平凡路径覆盖,则 Dominator 在两个游戏中均在 GHG \square H 上获胜。此外,对任意正整数 m,m,n,nm, m', n, n',我们确立了 Km,nKm,nK_{m,n} \square K_{m',n'} 上 D-game 和 S-game 的获胜方。我们给出了 GG 为星图之积时 \gmb(G)\gmb (G)\gmb(G)\gmb'(G)\gsmb(G)\gsmb(G)\gsmb(G)\gsmb'(G) 的精确公式。

关键词

引用

@article{arxiv.2310.04103,
  title  = {Maker-Breaker domination game on Cartesian products of graphs},
  author = {Pakanun Dokyeesun},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2310.04103},
  year   = {2024}
}