Waiter-Client和Client-Waiter平面性、可着色性和子图游戏
组合数学
2015-10-15 v2
摘要
对于有限集合,集合族和正整数,我们考虑两种类型的双人完美信息游戏,没有随机移动。在 Waiter-Client游戏的每一轮中,第一个玩家(称为Waiter)向第二个玩家(称为Client)提供个之前未提供过的棋盘的元素。然后Client选择其中一个元素并声明拥有,其余个元素归Waiter所有。如果当的每个元素都被某个玩家声明时,Client已经声明了某个的所有元素,则Waiter赢得该游戏;否则Client获胜。Client-Waiter游戏的定义类似,主要区别在于如果Client设法声明了某个的所有元素,则Client获胜,否则Waiter获胜。在本文中,我们研究了非平面性、-子图和非-可着色性游戏的Waiter-Client和Client-Waiter版本。对于每个这样的游戏,我们给出了一个相当精确的整数的估计,在该整数处游戏结果从Client获胜变为Waiter获胜。我们还讨论了我们的结果、随机图以及相应的Maker-Breaker和Avoider-Enforcer游戏之间的关系。
引用
@article{arxiv.1412.1346,
title = {Waiter-Client and Client-Waiter planarity, colorability and minor games},
author = {Dan Hefetz and Michael Krivelevich and Wei En Tan},
journal= {arXiv preprint arXiv:1412.1346},
year = {2015}
}