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$k$-一致超图上的服务员-客户与客户-服务员可着色性游戏及 $k$-SAT 游戏

组合数学 2016-07-11 v1

摘要

服务员-客户与客户-服务员游戏是双人完全信息博弈,不含随机走步,在具有称为获胜集的特定子集的有限集合(棋盘)上进行。偏置为 (1:q)(1:q) 的游戏每一轮以服务员向客户提供 q+1q+1 个棋盘上之前未被认领的元素开始,客户认领其中一个。剩下的 qq 个元素随后由服务员认领。若在所有棋盘元素均已被提供时客户完全认领了一个获胜集,则他在客户-服务员游戏中获胜,而在服务员-客户游戏中失败。我们对两种不同游戏的 (1:q)(1:q) 服务员-客户和客户-服务员版本的阈值偏置给出了估计:在完全 kk-一致超图上进行的非2-可着色性游戏,以及 kk-SAT 游戏。特别地,我们证明了非2-可着色性游戏的客户-服务员版本中获胜者发生改变的唯一 qq 值为 1n(nk)2k(1+ok(1))\frac{1}{n}\binom{n}{k}2^{-k(1+o_k(1))},而对于服务员-客户版本,相应的 qq 值为 1n(nk)2Θk(k)\frac{1}{n}\binom{n}{k}2^{\Theta_k(k)}。此外,我们证明了 kk-SAT 游戏的服务员-客户和客户-服务员版本的阈值偏置在分别为 kk 的指数和多项式因子的误差范围内为 1n(nk)\frac{1}{n}\binom{n}{k}。这表明这些游戏表现出“概率直觉”。

关键词

引用

@article{arxiv.1607.02258,
  title  = {Waiter-Client and Client-Waiter colourability games on a $k$-uniform hypergraph and the $k$-SAT game},
  author = {Wei En Tan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1607.02258},
  year   = {2016}
}

备注

16 pages