$k$-一致超图上的服务员-客户与客户-服务员可着色性游戏及 $k$-SAT 游戏
组合数学
2016-07-11 v1
摘要
服务员-客户与客户-服务员游戏是双人完全信息博弈,不含随机走步,在具有称为获胜集的特定子集的有限集合(棋盘)上进行。偏置为 的游戏每一轮以服务员向客户提供 个棋盘上之前未被认领的元素开始,客户认领其中一个。剩下的 个元素随后由服务员认领。若在所有棋盘元素均已被提供时客户完全认领了一个获胜集,则他在客户-服务员游戏中获胜,而在服务员-客户游戏中失败。我们对两种不同游戏的 服务员-客户和客户-服务员版本的阈值偏置给出了估计:在完全 -一致超图上进行的非2-可着色性游戏,以及 -SAT 游戏。特别地,我们证明了非2-可着色性游戏的客户-服务员版本中获胜者发生改变的唯一 值为 ,而对于服务员-客户版本,相应的 值为 。此外,我们证明了 -SAT 游戏的服务员-客户和客户-服务员版本的阈值偏置在分别为 的指数和多项式因子的误差范围内为 。这表明这些游戏表现出“概率直觉”。
引用
@article{arxiv.1607.02258,
title = {Waiter-Client and Client-Waiter colourability games on a $k$-uniform hypergraph and the $k$-SAT game},
author = {Wei En Tan},
journal= {arXiv preprint arXiv:1607.02258},
year = {2016}
}
备注
16 pages