关于连通性 Waiter-Client 博弈
组合数学
2015-10-21 v1
摘要
在本短文中,我们考虑在一个由 棵互不相交的生成树构成的 顶点图 上进行的连通性 Waiter-Client 博弈 的一个变体。在此博弈中,每轮 Waiter 向 Client 提供 中尚未提供过的 条边。Client 选择一条边,其余 条边被丢弃。Waiter 的目标是迫使 Client 构建出一个连通图。若发生此事则 Waiter 获胜,否则 Client 为赢家。我们考虑 的情形,并证明对每一个这样的 ,存在一个图 使得 Client 有获胜策略。该结果与 仅由 2 棵生成树组成或 为完全图的情形相反,因为已证明对此类图 Waiter 总能迫使 Client 构建出连通图。
引用
@article{arxiv.1510.05852,
title = {On the connectivity Waiter-Client game},
author = {Sylwia Antoniuk and Codruut Grosu and Lothar Narins},
journal= {arXiv preprint arXiv:1510.05852},
year = {2015}
}