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团因子博弈的阈值偏置

组合数学 2020-02-10 v1

摘要

r4r \ge 4为整数,考虑在完全图KnK_nnrZn \in r \mathbb{Z})上的如下博弈:两名玩家Maker与Breaker轮流声明KnK_n中此前未被声明的边,每回合Maker声明一条边而Breaker声明bNb \in \mathbb{N}条边。若Maker的图含有KrK_r-因子(即n/rn/r个顶点不交的KrK_r副本的集合)则Maker胜,否则Breaker胜。换言之,我们考虑一个bb偏置的KrK_r-因子Maker-Breaker博弈。我们证明该博弈的阈值偏置量级为n2/(r+2)n^{2/(r+2)}。这向确定生成有界度生成图的阈值偏置迈进了一步,并推广了Allen等人将r{3,4}r \in \{3,4\}情形确定到对数因子的结果。

关键词

引用

@article{arxiv.2002.02578,
  title  = {The threshold bias of the clique-factor game},
  author = {Anita Liebenau and Rajko Nenadov},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2002.02578},
  year   = {2020}
}