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团团博弈中 Maker 的策略及其对 Beck 若干未解问题的解决

计算机科学与博弈论 2009-09-25 v2 离散数学

摘要

我们研究由 Chvatal 和 Erdos 引入的完全图边上的 Maker/Breaker 博弈。我们证明,在 KNK_{N}(即具有 N 个顶点的完全图)上进行的 (m:b) 团团博弈中,Maker 可以得到一个 KqK_{q},其中 q=(m/(log2(b+1))o(1))logNq = (m/(\log_{2}(b + 1)) - o(1)) * \log N,这部分解决了 Beck 提出的一个未解问题。此外,我们证明,在 N 足够大时于 KNK_{N} 上进行的 (1:1) 团团博弈中,Maker 可以仅用 22q/32^{2q/3} 步得到一个 KqK_{q},这改进了先前的最佳界并回答了 Beck 的一个问题。最后,我们考虑所谓的竞赛博弈。竞赛是一个有向图,其中每对顶点由一条单向有向边连接。竞赛博弈在 KNK_{N} 上进行。在开始时,Breaker 固定一个具有 q 个顶点的任意竞赛图 TqT_{q}。随后 Maker 和 Breaker 轮流占据一条未被占据的边 e 并选择其两种可能方向之一。如果 Maker 的图包含目标竞赛图 TqT_{q} 的一个副本,则 Maker 获胜;否则 Breaker 获胜。我们证明 Maker 在 KNK_{N} 上以 q=(1o(1))log2(N)q = (1 - o(1))*\log_{2}(N) 赢得竞赛博弈,这支持了随机图直觉:对于由两名“聪明”玩家进行的博弈和由两名“随机”玩家进行的博弈,q 的阈值是渐近相同的。这最后一个结果解决了 Beck 的一个未解问题,该问题被列入其七个最令人尴尬的未解问题清单中。

关键词

引用

@article{arxiv.0909.4362,
  title  = {A Strategy for Maker in the Clique Game which Helps to Tackle some Open Problems by Beck},
  author = {Heidi Gebauer},
  journal= {arXiv preprint arXiv:0909.4362},
  year   = {2009}
}

备注

12 pages, no figure