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电子游戏制作过程中产生的文档与资产

数字图书馆 2011-02-01 v1

摘要

本文旨在通过考察游戏公司产生的文档与资产,迈出帮助档案管理员理解电子游戏行业的第一步。本文旨在调查电子游戏制作过程中产生的记录,并概述这些记录的产生原因及方式。本文无意成为关于档案最佳实践的陈述,而是作为档案管理员在评估和处理电子游戏馆藏时使用的工具。本文概述了电子游戏的制作方式以及档案管理员可能遇到的制作过程中留下的纸质记录。

关键词

引用

@article{arxiv.1101.5833,
  title  = {The Documents and Assets Created During the Video Game Production Process},
  author = {Katy Daiger},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1101.5833},
  year   = {2011}
}