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虚拟现实环境中动态 3D 网格的主观质量评估

多媒体 2026-04-01 v1

摘要

动态 3D 网格是虚拟现实应用程序中的关键组件。然而,这种内容需要显著的处理资源才能实现实时渲染。为了在保持用户体验的同时减少处理需求,提出了根据观看距离调整 3D 网格的细节水平。本文conduct了一项广泛的主观质量评估,以调查细节水平和观看距离对用户对虚拟现实环境中动态 3D 网格感知的影响。我们的评估结果包含来自 320 个测试刺激的用户评级,这些刺激由 8 个动态 3D 网格生成。结果分析显示,在不会造成用户质量体验(QoE)可察觉降解的情况下,可以删除网格一半的面。对流行客观质量指标的评估显示,2D 基于和 3D 基于的指标都与主观分数关联性较低。基于主观数据集,我们开发了一个新型 QoE 预测模型,可准确预测给定细节水平和观看距离下动态 3D 网格的平均主观质量(MOS)。此外,还提出了一个在不同资源约束下进行 QoE 感知资源分配的框架,结果显示与常规方法相比,总体 QoE 有显著改善。

关键词

引用

@article{arxiv.2603.29166,
  title  = {Subjective Quality Assessment of Dynamic 3D Meshes in Virtual Reality Environment},
  author = {Duc V. Nguyen and Nguyen Thi Quynh Ly and Truong Thu Huong},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2603.29166},
  year   = {2026}
}