PunchPulse:为盲人和低视力玩家量身打造的高强度虚拟现实拳击游戏
人机交互
2025-08-05 v1
摘要
盲人和低视力(BLV)个体因缺乏可访问且引人入胜的运动选择,导致其体力活动(PA)水平低于视力正常的同伴。现有解决方案通常依赖听觉提示,但未能充分整合丰富的感官反馈或支持空间导航,限制了其效果。本研究介绍了PunchPulse——一种旨在激励BLV用户达到并维持中等至剧烈运动活动(MVPA)水平的虚拟现实(VR)拳击运动游戏。 在为期七个月的多阶段研究中,PunchPulse由三名BLV共设计师 iterative refinement,参考两名早期试验者的反馈,并由六名额外的BLV用户研究参与者进行评估。数据收集包括定性(研究者观察、SOPI)和定量(MVPA区域、辅助工具使用情况、完成时间)等身体消耗和游戏性能指标。用户研究结果显示,所有参与者均达到了中等MVPA阈值,沉浸感和参与度水平均较高。这一工作证明了VR作为包容性媒介在促进BLV社区有意义的身体活动方面的潜力,填补了可访问且强度驱动的运动干预这一关键需求。
引用
@article{arxiv.2508.02610,
title = {PunchPulse: A Physically Demanding Virtual Reality Boxing Game Designed with, for and by Blind and Low-Vision Players},
author = {Sanchita S. Kamath and Omar Khan and Anurag Choudhary and Jan Meyerhoff-Liang and Soyoung Choi and JooYoung Seo},
journal= {arXiv preprint arXiv:2508.02610},
year = {2025}
}