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自适应网络中的意见形成与循环优势

适应与自组织系统 2010-11-08 v2 无序系统与神经网络 社会与信息网络 物理与社会

摘要

石头-剪刀-布(RPS)游戏是生物系统中循环优势的典型模型。在此,我们考虑该游戏在网络化社会中意见竞争的社会背景。在我们的模型中,每个智能体都有一个从三种选择中抽取的意见:石头、剪刀或布。在每个时间步,随机选择一条链接,并由该链接连接的两个节点进行游戏。输家要么采纳赢家的意见,要么重新连接该链接。这些规则定义了一个自适应网络,在该网络中,智能体的意见与社会接触的网络拓扑共同演化。我们通过解析和数值方法表明,非平衡相变作为重新连接强度的函数而发生。这些相变区分了四个不同的相,它们在意见和拓扑的观测动力学上有所不同。特别地,存在一个群体达到任意共识意见的相。我们对相应的相变进行了详细分析,揭示了一种看似矛盾的行为:系统趋向于不稳定的共识状态,而当共识状态稳定时,其他动力学则占主导。

关键词

引用

@article{arxiv.1011.1124,
  title  = {Opinion formation and cyclic dominance in adaptive networks},
  author = {Güven Demirel and Roshan Prizak and P. Nitish Reddy and Thilo Gross},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1011.1124},
  year   = {2010}
}