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石头-剪刀-布游戏中的激励与稳定性:一项实验研究

物理与社会 2014-07-07 v1 计算机科学与博弈论

摘要

在两人石头-剪刀-布(RPS)游戏中,如果设定输得0分、平局得1分,而获胜的收益(激励a)为变量,则该游戏称为广义RPS游戏。广义RPS游戏是说明博弈动力学的代表性数学模型,广泛出现在教科书中。然而,这些游戏中的实际行为如何依赖于激励从未被定量报道过。利用来自7个不同激励游戏的实验数据,包括84组6名受试者进行300轮随机配对锦标赛并记录局部信息,我们发现,在社会和个人层面上,实际行为随激励连续变化。更具体地说,一些代表性发现是:(1)在社会集体策略转变视角中,随着系统稳定性增加,前向转移向量场越来越向心;(2)在个体行为策略转变视角中,随着系统稳定性增加存在相变,相变点接近标准RPS;(3)条件响应行为随受控激励发生结构性变化。总体而言,最佳响应行为随激励增加而增加,而“赢-保持,输-切换”(WSLS)行为随激励增加而减少。此外,赢、平、输的结果影响最佳响应行为和WSLS行为。同为最佳响应行为,“赢-保持”行为随激励增加而减少,而“输-左移”行为随激励增加而增加。同为WSLS行为,“输-左移”行为随激励增加而增加,但“输-右移”行为随激励增加而减少。我们希望了解数十种学习模型中哪一种能够解释上述经验观察。

关键词

引用

@article{arxiv.1407.1170,
  title  = {Incentive and stability in the Rock-Paper-Scissors game: an experimental investigation},
  author = {Zhijian Wang and Bin Xu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1407.1170},
  year   = {2014}
}

备注

19 pages, 14 figures, Keywords: experimental economics, conditional response, best response, win-stay-lose-shift, evolutionary game theory, behavior economics