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关于红蓝石子游戏的困难性

计算复杂性 2020-05-19 v1

摘要

红蓝石子游戏对两级存储层次的计算代价进行建模。我们在不同的红蓝石子变体中给出多种困难性结果,重点关注一次性(oneshot)模型。我们首先研究先前提出的红蓝石子模型(基础、一次性、nodel)之间的关系。我们还分析了一个新的变体(compcost)以获得更现实的计算模型。随后我们证明,红蓝石子在所有这些模型变体中均为 NP-hard。此外,我们表明在一次性模型中,除非唯一博弈猜想(unique games conjecture)为假,否则不可能存在 δ<2\delta<2δ\delta-近似算法。最后,我们表明贪心算法并非近似的良好候选,因为它们返回的解可能显著劣于最优解。

关键词

引用

@article{arxiv.2005.08609,
  title  = {On the Hardness of Red-Blue Pebble Games},
  author = {Pál András Papp and Roger Wattenhofer},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2005.08609},
  year   = {2020}
}