标准 Pebble Game 的不可近似性与难以 Pebble 的图
计算复杂性
2018-07-16 v1 数据结构与算法
摘要
Pebble Game 是在有向无环图 (DAG) 上的单人游戏,涉及根据特定规则集在图的节点上放置和移动 pebble。目标是使用最少数量的 pebble 来 pebble 一组目标节点。在本文中,我们给出了 [CLNV15] 中结果的一个可能更简单的证明,并加强了该结果,表明在标准 pebble game 中,确定最小 pebble 数量至加性 项对所有 是 PSPACE-hard 的,这改进了 [CLNV15] 中目前已知加性常数的不可近似性硬度。我们还引入了一族具有 个节点且常数入度的显式图,其中该族中存在一个图,使得在标准和黑白 pebble game 中,使用常数 个 pebble 需要 次移动来完成 pebble。这独立地回答了 [Nor15] 中总结的一个开放问题,即是否存在一族 DAG,其使用常数 个 pebble 达到 次移动的上界,且其构造不同于 [AdRNV17] 中给出的构造。
引用
@article{arxiv.1707.06343,
title = {Inapproximability of the Standard Pebble Game and Hard to Pebble Graphs},
author = {Erik D. Demaine and Quanquan C. Liu},
journal= {arXiv preprint arXiv:1707.06343},
year = {2018}
}
备注
Preliminary version in WADS 2017