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标准 Pebble Game 的不可近似性与难以 Pebble 的图

计算复杂性 2018-07-16 v1 数据结构与算法

摘要

Pebble Game 是在有向无环图 (DAG) 上的单人游戏,涉及根据特定规则集在图的节点上放置和移动 pebble。目标是使用最少数量的 pebble 来 pebble 一组目标节点。在本文中,我们给出了 [CLNV15] 中结果的一个可能更简单的证明,并加强了该结果,表明在标准 pebble game 中,确定最小 pebble 数量至加性 n1/3ϵn^{1/3-\epsilon} 项对所有 ϵ>0\epsilon > 0 是 PSPACE-hard 的,这改进了 [CLNV15] 中目前已知加性常数的不可近似性硬度。我们还引入了一族具有 nn 个节点且常数入度的显式图,其中该族中存在一个图,使得在标准和黑白 pebble game 中,使用常数 kk 个 pebble 需要 Ω(nk)\Omega(n^k) 次移动来完成 pebble。这独立地回答了 [Nor15] 中总结的一个开放问题,即是否存在一族 DAG,其使用常数 kk 个 pebble 达到 O(nk)O(n^k) 次移动的上界,且其构造不同于 [AdRNV17] 中给出的构造。

关键词

引用

@article{arxiv.1707.06343,
  title  = {Inapproximability of the Standard Pebble Game and Hard to Pebble Graphs},
  author = {Erik D. Demaine and Quanquan C. Liu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1707.06343},
  year   = {2018}
}

备注

Preliminary version in WADS 2017