合作以�争:多智能体征服中的战略协调
几何拓扑
2026-04-29 v1
摘要
基于语言模型(LM)的智能体在混合动机环境中仍大多未经过测试,这类环境要求智能体必须利用短期合作以实现长期竞争目标(例如,多党政治)。我们引入合作到竞争(Cooperate to Compete, C2C),这是一个多智能体环境,玩家可以在与竞争达成秘密目标的同时进行私人谈判。玩家拥有非对称的目标,谈判是非绑定的,允许联盟在玩家的短期利益相吻合与相互脱节时形成和解散。我们进行了仅由 AI 组成的游戏,并进行了用户研究,对人类玩家与 AI 对手进行了对战。我们识别出人类与 AI 谈判行为之间的显著差异,发现人类更倾向于低复杂度的交易,合作伙伴可靠性显著低于 LM-based 智能体。我们还发现人类是更具攻击性的谈判者,仅在 56.3% 的情况下接受无对方报价的交易,而 LM-based 智能体为 67.6%。通过针对这些发现进行的精准提示,我们修改了智能体的谈判行为,并将胜率从 22.2% 提升至 32.7%。我们进行了超过 1,100 场比赛,涉及超过 16,000 条私人对话,总计 1520 万个标记,以及 15 万多次玩家行动。我们的结果将 C2C 确立为研究和构建能够导航实际部署所需精细协调能力的 LM-based 智能体的测试平台。该游戏、代码和数据可在 https://negotiationgame.io/c2c 找到。
引用
@article{arxiv.2604.25086,
title = {Large flats in large subgraphs of fine curve graphs},
author = {Ryan Dickmann and Roberta Shapiro},
journal= {arXiv preprint arXiv:2604.25086},
year = {2026}
}
备注
26 pages, 11 figures