基于定制音圈驱动的腕部可穿戴触觉反馈中的用手优势与手-腕一致性
人机交互
2025-05-20 v2 机器人学
摘要
在虚拟交互中,将触觉反馈渲染在远端位置(如手腕)而非指尖,可使用户双手摆脱机械装置束缚。这允许进行真实交互,同时仍能提供关于虚拟物体力学属性的信息。本文提出 CoWrHap——一种带有定制音圈驱动以渲染力反馈的新型腕部可穿戴触觉设备。随后,我们通过基于刚度辨别任务的用户实验,研究要求参与者使用优势手或非优势手进行虚拟交互的影响,以及主动手与接收触觉反馈的手腕之间的最佳映射(可定义为手-腕一致性)。结果表明,参与者完成任务时(i)在非一致映射下表现更好,但在一致映射下报告体验更好;(ii)在用手优势上无统计差异,但使用优势手时报告了更好的用户体验与愉悦感。本研究表明,参与者可通过 CoWrHap 提供的触觉反馈感知力学属性。
引用
@article{arxiv.2308.10260,
title = {Hand Dominance and Congruence for Wrist-worn Haptics using Custom Voice-Coil Actuation},
author = {Ayoade Adeyemi and Umit Sen and Samet Mert Ercan and Mine Sarac},
journal= {arXiv preprint arXiv:2308.10260},
year = {2025}
}
备注
6 pages, 7 figures