3x3 博弈中的虚拟博弈:周期性与混沌行为之间的转变
动力系统
2009-04-16 v2
摘要
在 20 世纪 60 年代,Shapley 提供了一个具有周期性行为的双人虚拟博弈示例。在该博弈中,玩家 旨在模仿 的行为,而玩家 旨在比玩家 领先一步。在本文中,我们通过引入外部参数推广了 Shapley 的示例。我们表明,Shapley 示例中的周期性行为在某个临界参数值处瓦解为不可预测的(混沌)行为,玩家在多种策略之间频繁摇摆。在另一个临界参数处,动力学再次变为周期性,且双方玩家都旨在比对方领先一步。我们研究了双人连续时间双矩阵虚拟博弈的动力学,该动力学属于一个单参数 博弈族,其中包含了著名的 Shapley 示例作为特例。在本文中,我们采用几何(动力系统)方法研究简单周期轨道的分岔。此处我们专注于周期性行为,而在后续工作中将描述混沌行为。
引用
@article{arxiv.0708.3218,
title = {Fictitious Play in 3x3 Games: the transition between periodic and chaotic behaviour},
author = {C. Sparrow and S. van Strien and C. Harris},
journal= {arXiv preprint arXiv:0708.3218},
year = {2009}
}
备注
to appear in Games and Economic Behavior