更快的寻宝算法与更优的强通用探索序列
数据结构与算法
2012-04-25 v1
摘要
本文研究了 顶点网络中的显式确定性寻宝问题。该问题最初由 Ta-Shma 和 Zwick 在 \cite{TZ07} [SODA'07] 中提出。值得注意的是,它是著名的会合问题的一个变体,其中一个机器人(宝藏)始终保持静止。在本文中,我们提出了一种时间复杂度为 的寻宝问题算法,显著改进了 \cite{TZ07} 中目前已知的最佳运行时间结果 ,其中 是由 \cite{R05,TZ07} 中通用探索序列的构造所诱导的常数, 是任意大但固定的整数常数。寻宝问题也激发了对强通用探索序列的研究。在本文中,我们还提出了一种比 \cite{TZ07} 中更好的强通用探索序列的显式构造。
引用
@article{arxiv.1204.5442,
title = {Faster Treasure Hunt and Better Strongly Universal Exploration Sequences},
author = {Qin Xin},
journal= {arXiv preprint arXiv:1204.5442},
year = {2012}
}