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更快的寻宝算法与更优的强通用探索序列

数据结构与算法 2012-04-25 v1

摘要

本文研究了 nn 顶点网络中的显式确定性寻宝问题。该问题最初由 Ta-Shma 和 Zwick 在 \cite{TZ07} [SODA'07] 中提出。值得注意的是,它是著名的会合问题的一个变体,其中一个机器人(宝藏)始终保持静止。在本文中,我们提出了一种时间复杂度为 O(nc(1+1λ))O(n^{c(1+\frac{1}{\lambda})}) 的寻宝问题算法,显著改进了 \cite{TZ07} 中目前已知的最佳运行时间结果 O(n2c)O(n^{2c}),其中 cc 是由 \cite{R05,TZ07} 中通用探索序列的构造所诱导的常数,λ1\lambda \gg 1 是任意大但固定的整数常数。寻宝问题也激发了对强通用探索序列的研究。在本文中,我们还提出了一种比 \cite{TZ07} 中更好的强通用探索序列的显式构造。

关键词

引用

@article{arxiv.1204.5442,
  title  = {Faster Treasure Hunt and Better Strongly Universal Exploration Sequences},
  author = {Qin Xin},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1204.5442},
  year   = {2012}
}