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警察与隐形强盗:醉酒代价

离散数学 2015-03-19 v1 计算机科学与博弈论 机器人学 组合数学 概率论

摘要

我们考察了警察与强盗(CR)游戏的一个变体,其中强盗是隐形的,即警察在捕获他之前不知道其位置。显然,这个游戏(CiR)在 CR 文献中受到的关注很少。我们考察了两种变体:第一种中强盗是对抗性的(他主动试图避免被捕获);第二种中强盗是醉酒的(他执行随机游走)。本文的目标是研究隐形醉酒代价(iCOD),其定义为 ct_i(G)/dct_i(G),其中 ct_i(G) 和 dct_i(G) 分别是对抗性和醉酒 CiR 变体中的期望捕获时间。我们利用博弈论处理对抗性情形,利用部分可观测马尔可夫决策过程(POMDP)处理醉酒情形,证明了这些捕获时间是良定义的。我们给出了几种特殊图族(如 dd-正则树)的 iCOD 精确渐近值,给出了网格图的一些界限,并为一般图类提供了通用的上下界。我们还给出了一个无限图族,表明 iCOD 可以任意接近 [2, 无穷大) 中的任何值。最后,我们简要考察了另一个 CiR 变体,其中强盗是隐形且“无限快”的;我们认为,尽管这两种游戏之间存在一些相似之处,但该变体与图搜索游戏有显著不同。

关键词

引用

@article{arxiv.1201.0946,
  title  = {Cops and Invisible Robbers: the Cost of Drunkenness},
  author = {Athanasios Kehagias and Dieter Mitsche and Pawel Pralat},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1201.0946},
  year   = {2015}
}