中文

图的游戏着色指数的新上界

组合数学 2018-02-14 v4

摘要

我们研究了一种双人游戏,其中 Maker 和 Breaker 轮流用 kk 种颜色对给定图 GG 的边进行着色,使得相邻边永远不会获得相同的颜色。Maker 的目标是进行游戏使得在游戏结束时所有边都被着色。反之,一旦存在一条未着色的边且每种颜色都被阻塞,Breaker 即获胜。游戏着色指数 χg(G)\chi'_g(G) 表示 Maker 拥有获胜策略的最小 kk。对于每个图 GG,平凡界 Δ(G)χg(G)2Δ(G)1\Delta(G) \le \chi_g'(G) \le 2\Delta(G)-1 成立,其中 Δ(G)\Delta(G)GG 的最大度。2008年,Beveridge、Bohman、Frieze 和 Pikhurko 证明了对于每个 δ>0\delta>0,存在常数 c>0c>0 使得 χg(G)(2c)Δ(G)\chi'_g(G) \le (2-c)\Delta(G) 对任何满足 Δ(G)(12+δ)v(G)\Delta(G) \ge (\frac{1}{2}+\delta)v(G) 的图成立,并猜想同样的结论对每个图 GG 都成立。在本文中,我们证明了对于所有满足 Δ(G)Clogv(G)\Delta(G) \ge C \log v(G) 的图 GGχg(G)(2c)Δ(G)\chi'_g(G) \le (2-c)\Delta(G) 成立。此外,我们还考虑了该游戏的一个有偏版本,其中 Breaker 每回合被允许对 bb 条边进行着色,并给出了 Maker 赢得该有偏游戏所需颜色数量的界。

关键词

引用

@article{arxiv.1710.01472,
  title  = {A new upper bound on the game chromatic index of graphs},
  author = {Ralph Keusch},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1710.01472},
  year   = {2018}
}

备注

17 pages