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Xbox 控制器陀螺仪集成之调查:关于「That Flick is Sick」

人机交互 2024-11-26 v1

摘要

Xbox 控制器的陀螺仪集成为提升游戏体验(尤其是第一人称射击游戏)提供了新的可能性。为调查其潜力,我们对11名参与者进行了实证研究,比较了瞄准精度和反应时间在三种输入方式之间:计算机鼠标、标准Xbox控制器和陀螺仪启用控制器。参与者完成了瞄准训练任务,结果显示鼠标是最精确的设备,其次是标准控制器。有趣的是,陀螺仪启用控制器表现出较低的精度和较慢的反应时间,这归因于灵敏度和控制方面的挑战。参与者反馈强调了包括精细化灵敏度设置、控制稳定性和软件设计在内的改进领域。这些发现凸显了需要设计创新,如相机旋转限制和优化灵敏度阈值,以使陀螺仪启用控制器更具竞争力的必要性。未来的工作应考虑多样化的玩家轮廓和更广泛的评估情境,以更好地理解陀螺仪在游戏界面中的作用。

关键词

引用

@article{arxiv.2411.15538,
  title  = {That Flick is Sick: Gyroscope Integration in Xbox Controllers},
  author = {Jhervey Edric Cheng and Stacy Selena Kalaw and James Patrick Kok and Alyssa Ysabelle Meneses and Richard Sy and Jordan Aiko Deja},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2411.15538},
  year   = {2024}
}

备注

11 pages, 7 figures, 1 snippet, 11 references