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第一人称瞄准任务中的鼠标灵敏度效应

人机交互 2022-03-24 v1

摘要

尽管已有数十亿小时的游戏时长以及网络上大量的讨论,针对第一人称瞄准任务的鼠标灵敏度建议仍存在 10 倍或以上的差异,并且在竞技与休闲游戏社区中仍是热议话题。受先前基于指针的增益优化学术文献启发,我们开展了首个关于第一人称瞄准任务中鼠标灵敏度的用户研究,在任务完成时间与吞吐量两方面均报告了具有统计显著性的最优值区间。由于先前基于指针的增益文献所采用的灵敏度度量与第一人称瞄准描述所用度量之间存在固有的不兼容性(即缺乏可转换性),我们提供了首个经解析证明、具有统计显著性的、对第一人称摄像机控制有用的灵敏度最优区间。此外,我们证明该最优灵敏度区间(至少部分地)源于受空间任务难度影响的速度—精度权衡,这与先前基于指针的灵敏度文献所报告的结果类似。

关键词

引用

@article{arxiv.2203.12050,
  title  = {Mouse Sensitivity Effects in First-Person Targeting Tasks},
  author = {Ben Boudaoud and Josef Spjut and Joohwan Kim},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2203.12050},
  year   = {2022}
}