FirstPersonScience:量化第一人称射击任务中的心理物理学
人机交互
2022-02-15 v1 图形学
摘要
在新兴的电子竞技研究领域,玩家、教练和分析师对可用于决策并为观众呈现有意义解说的量化结果的需求日益增长。我们提出 FirstPersonScience,一款软件应用,旨在通过让科学家在第一人称射击电子竞技类型中设计严格受控的实验并捕获准确结果,来满足电子竞技社区的这一需求。实验设计者可以控制多种参数,包括目标运动、武器配置、三维场景、帧率和延迟。此外,我们通过细致的端到端延迟分析验证了该应用,并提供了一个案例研究,展示如何用它来演示某一用户在重复任务表现下的训练效应。
引用
@article{arxiv.2202.06429,
title = {FirstPersonScience: Quantifying Psychophysics for First Person Shooter Tasks},
author = {Josef Spjut and Ben Boudaoud and Kamran Binaee and Zander Majercik and Morgan McGuire and Joohwan Kim},
journal= {arXiv preprint arXiv:2202.06429},
year = {2022}
}
备注
7 pages, 4 figures, appeared in UCI Esports Conference, October 10, 2019