电子竞技训练、周期化与软件——一项范围综述
人机交互
2024-10-10 v3
摘要
电子竞技及其这一新兴领域的研究在本质上具有跨学科性。进一步而言,理解如何借助体育科学与信息学多年研究开发的现有工具来标准化和结构化训练至关重要。本文的目标是验证当前的研究体系是否包含应用于电子竞技玩家训练系统的实质性证据。为验证现有文献,我们采用了范围综述框架,从多个科学数据库进行检索并作进一步本地处理。我们得出结论,当前关于电子竞技的研究主要涉及跨越多个碎片化研究领域(心理学、营养学、信息学)的性能指标描述与建模,然而这些基础模块尚未通过提供训练方案和电子竞技周期化方法,被组装成一个现有且运作良好的电子竞技性能理论。
引用
@article{arxiv.2409.19180,
title = {Esports Training, Periodization, and Software -- a Scoping Review},
author = {Andrzej Białecki and Bartłomiej Michalak and Jan Gajewski},
journal= {arXiv preprint arXiv:2409.19180},
year = {2024}
}