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随机拼图游戏的快速组装

组合数学 2016-05-11 v1 数据结构与算法 概率论

摘要

在近期工作中,Mossel和Ross考虑了随机拼图游戏的快速组装问题。他们的模型由一个拼图——一个 n×nn\times n 网格——组成,其中每个顶点被视为一块的中心。他们假设与每个顶点相邻的四条边之一被均匀随机地赋予 qq 种颜色之一(对应于"拼缝"或切割形状)。Mossel和Ross提出:q=q(n)q = q(n) 需要多大才能使给定单块集合时拼图能以高概率被唯一组装?他们证明若 q=ω(n2)q = \omega(n^2),则拼图能以高概率被唯一组装,而若 q=o(n2/3)q = o(n^{2/3}),则拼图以高概率不能被唯一组装。这里我们改进了上界,证明对任意 \eps>0\eps > 0,若 qn1+\epsq \geq n^{1+\eps},则拼图能以高概率被唯一组装。该证明使用了一个运行时间为 nΘ(1/\eps)n^{\Theta(1/\eps)} 的算法。

关键词

引用

@article{arxiv.1605.03086,
  title  = {Shotgun Assembly of Random Jigsaw Puzzles},
  author = {Charles Bordenave and Uriel Feige and Elchanan Mossel},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1605.03086},
  year   = {2016}
}