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网络成本分摊游戏中的资源感知协议

计算机科学与博弈论 2020-07-09 v1

摘要

我们研究在含 nn 个智能体的网络成本分摊游戏中,去中心化成本分摊协议能在多大程度上实现良好的无政府价格(PoA)界。我们聚焦于资源感知协议模型,其中设计者预先获知网络结构并可增加边的总成本(超额收费),并研究具有凹或凸成本函数的游戏类。我们首先考虑凹成本函数,主要结果为:针对有向无环图上对称游戏的一个成本分摊协议,对某些任意小的正数 ε\varepsilon 实现了 2+ε2+\varepsilon 的PoA,而对于至少两名玩家的游戏该值改善为 1+ε1+\varepsilon。我们还对串联-并联图实现了1的PoA,并证明对于任何协议,多播游戏的PoA无法优于 Ω(n)\Omega(\sqrt{n})。我们随后考虑凸成本函数,证明了针对串联-并联网络与多播游戏的类似结果,以及在不使用超额收费时有向无环图上PoA的下界 Ω(n)\Omega(n)

关键词

引用

@article{arxiv.2007.03751,
  title  = {Resource-Aware Protocols for Network Cost-Sharing Games},
  author = {George Christodoulou and Vasilis Gkatzelis and Mohamad Latifian and Alkmini Sgouritsa},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2007.03751},
  year   = {2020}
}

备注

Full version of a paper published at Economics and Computation (EC) 2020