网络自杀游戏:一种数字自我伤害还是神话?
计算机与社会
2021-02-02 v1 人机交互
摘要
据称网络自杀游戏涉及一系列挑战,以自杀告终。近年来出现了一连串此类游戏,如蓝鲸挑战、Momo、火仙女和 Doki Doki。挑战文化是一种根深蒂固的在线现象,无论该挑战是否危险,而社交媒体尤其因年轻人对关注的渴望而促使他们参与。尽管没有证据表明自杀游戏是真实的,世界各地的当局已通过发布警告和开展信息宣传活动来警示年轻人和父母作出反应。我们访谈了教师、儿童保护专家和非政府组织,对 2015–2019 年的历史新闻报道进行了系统回顾,并搜索警方及其他当局网站以识别相关警告发布。随后我们综合了关于自杀游戏现象的现有知识。我们工作的一个关键发现是,媒体、社交媒体和当局的警告发布主要只是在传播挑战文化并夸大对网络风险的恐惧。
引用
@article{arxiv.2012.00530,
title = {Online Suicide Games: A Form of Digital Self-harm or A Myth?},
author = {Maria Bada and Richard Clayton},
journal= {arXiv preprint arXiv:2012.00530},
year = {2021}
}
备注
7 pages