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面向程序化生成的 2D 等轴向游戏地形的实时灯光技术

计算机科学与博弈论 2026-05-19 v1

摘要

本工作提出了一种用于程序化生成等轴向地图的自动实时灯光技术。该情景由字符串种子生成,所提出的灯光系统估计 2D 对象几何形状,仿佛它们是 3D 以进行后续光照交互,从而产生 2.5D 效果。我们采用不透明度图来克服几何形状估计产生的问题。该解决方案是 CPU 与 GPU 之间的耦合方法。对所产生的视觉效果、游戏play和性能进行了 gamers、程序员和设计师的评估。此外,按照不同显卡和处理器的帧数进行了性能评估,结果令人满意。

关键词

引用

@article{arxiv.2605.17665,
  title  = {On the Complexity of Correlated Equilibria Beyond Normal-Form Games},
  author = {Ioannis Anagnostides and Constantinos Daskalakis and Gabriele Farina and Noah Golowich and Tuomas Sandholm and Brian Hu Zhang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2605.17665},
  year   = {2026}
}

备注

Supersedes arXiv:2406.13116. Abstract abridged due to arXiv length limit