不完全信息博弈中近似(粗)相关均衡的复杂度
计算机科学与博弈论
2024-06-05 v1 人工智能
数据结构与算法
机器学习
摘要
我们研究了不完全信息博弈中分散学习近似相关均衡的迭代复杂度。在消极方面,我们证明在中,假设,任何多项式时间学习算法必须至少经过次迭代才能收敛到-近似相关均衡的集合,其中是博弈中的节点数,是一个绝对常数。这几乎匹配了[PR'24, DDFG'24]中学习-近似相关均衡的算法,直到项,并解决了Anagnostides、Kalavasis、Sandholm和Zampetakis [AKSZ'24]的一个开放问题。我们的下界甚至适用于更简单的解概念——-近似相关均衡。在积极方面,我们给出了非耦合动力学,可以在多对数迭代次数内达到的-近似相关均衡,且不依赖于类型数量。这展示了贝叶斯博弈与扩展式博弈之间的分离。
引用
@article{arxiv.2406.02357,
title = {The complexity of approximate (coarse) correlated equilibrium for incomplete information games},
author = {Binghui Peng and Aviad Rubinstein},
journal= {arXiv preprint arXiv:2406.02357},
year = {2024}
}