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不完全信息博弈中近似(粗)相关均衡的复杂度

计算机科学与博弈论 2024-06-05 v1 人工智能 数据结构与算法 机器学习

摘要

我们研究了不完全信息博弈中分散学习近似相关均衡的迭代复杂度。在消极方面,我们证明在扩展式博弈\mathit{扩展式博弈}中,假设PPAD⊄TIME(npolylog(n))\mathsf{PPAD} \not\subset \mathsf{TIME}(n^{\mathsf{polylog}(n)}),任何多项式时间学习算法必须至少经过2log21o(1)(I)2^{\log_2^{1-o(1)}(|\mathcal{I}|)}次迭代才能收敛到ϵ\epsilon-近似相关均衡的集合,其中I|\mathcal{I}|是博弈中的节点数,ϵ>0\epsilon > 0是一个绝对常数。这几乎匹配了[PR'24, DDFG'24]中学习ϵ\epsilon-近似相关均衡的算法,直到o(1)o(1)项,并解决了Anagnostides、Kalavasis、Sandholm和Zampetakis [AKSZ'24]的一个开放问题。我们的下界甚至适用于更简单的解概念——ϵ\epsilon-近似\mathit{粗}相关均衡。在积极方面,我们给出了非耦合动力学,可以在多对数迭代次数内达到贝叶斯博弈\mathit{贝叶斯博弈}ϵ\epsilon-近似相关均衡,且不依赖于类型数量。这展示了贝叶斯博弈与扩展式博弈之间的分离。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.02357,
  title  = {The complexity of approximate (coarse) correlated equilibrium for incomplete information games},
  author = {Binghui Peng and Aviad Rubinstein},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.02357},
  year   = {2024}
}