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移动学习游戏创作工具:评估、综合与建议

人机交互 2018-12-04 v1 计算机与社会

摘要

移动学习游戏(MLGs)在提升参与度、创造力和真实学习方面展现出巨大潜力。然而,尽管其对教育潜力巨大,教师对 MLGs 的使用仍然有限。这部分是因为 MLGs 常针对特定学习情境设计,因而无法复用于其他情境。因此,研究者近期设计了各类 MLG 创作工具。然而,这些创作工具并不总是适合非计算机科学家或非游戏设计者。为此,我们在本文中提议聚焦五款现有 MLG 创作工具,借助五位习惯于组织教育实地考察的教师,评估其功能与可用性。在本文第二部分,我们基于通过分析识别出的不足,提出一种面向教师不同画像与需求、量身定制的 MLG 创作工具设计方法。

关键词

引用

@article{arxiv.1812.00048,
  title  = {Mobile Learning Game Authoring Tools: Assessment, Synthesis and Proposals},
  author = {Aous Karoui and Iza Marfisi-Schottman and Sébastien George},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1812.00048},
  year   = {2018}
}

备注

European Games and Learning Alliance conference, GALA, Dec 2016, Utrech, Netherlands