MetaSpace II:社交VR中用于交互与导航的物体及全身跟踪
人机交互
2015-12-10 v1
摘要
MetaSpace II (MS2) 是一个社交虚拟现实(VR)系统,其中多个用户不仅可以看见和听见,还可以彼此交互、抓取和操纵物体、在空间中行走并获得触觉反馈。MS2 通过实时跟踪每个用户的骨骼来实现在物理空间中的行走,并采用被动触觉:当用户在虚拟世界中触摸或操纵一个物体时,他们同时也在物理世界中触摸或操纵对应的物体。为实现 VR 中的这些元素,MS2 通过在真实世界的 3D 扫描之上构建虚拟世界,在空间布局和物体放置上建立对应关系。通过真实与虚拟世界的关联,用户能够在佩戴头戴式设备时自由行走,避开墙壁和家具等障碍物,并与人和物体交互。当前大多数虚拟现实(VR)环境是为单用户体验设计的,其中与虚拟物体的交互由手持输入设备或手势介导。此外,用户仅以第一人称视角看到相机前漂浮的双手表示。我们认为,将每个用户表示为由真实世界中人的自然动作所控制的全身化身(见图 1d),可大大增强 VR 中的可信度和用户的沉浸感。
引用
@article{arxiv.1512.02922,
title = {MetaSpace II: Object and full-body tracking for interaction and navigation in social VR},
author = {Misha Sra and Chris Schmandt},
journal= {arXiv preprint arXiv:1512.02922},
year = {2015}
}
备注
10 pages, 9 figures. Video: http://living.media.mit.edu/projects/metaspace-ii/