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MoSculp:形状与时间的互动可视化

人机交互 2019-01-03 v2 计算机视觉与模式识别 图形学

摘要

我们提出一个系统,允许用户通过3D运动雕塑可视化复杂人体运动——一种传达人体在空间中运动时扫过的3D结构的表示。给定输入视频,我们的系统计算运动雕塑并提供用户界面以不同风格渲染它,包括将雕塑插回原始视频、在合成场景中渲染或物理打印的选项。为提供这一端到端工作流,我们引入一种从一组2D图像估计人体随时间3D几何的算法,并开发一种将雕塑嵌入场景的3D感知基于图像的渲染方法。通过自动化该过程,我们的系统将运动雕塑创作带出专业艺术家领域,并使其适用于广泛的现有视频素材。通过向观看者提供3D信息,运动雕塑揭示了肉眼难以感知的时空运动信息,并允许观看者解释物体不同部分随时间的相互作用。我们通过用户研究验证该方法的有效性,发现我们的运动雕塑可视化比现有频闪和时空可视化方法在运动信息上显著更丰富。

关键词

引用

@article{arxiv.1809.05491,
  title  = {MoSculp: Interactive Visualization of Shape and Time},
  author = {Xiuming Zhang and Tali Dekel and Tianfan Xue and Andrew Owens and Qiurui He and Jiajun Wu and Stefanie Mueller and William T. Freeman},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1809.05491},
  year   = {2019}
}

备注

UIST 2018. Project page: http://mosculp.csail.mit.edu/