Mech-Elites:照亮 GVGAI 的机制空间
人工智能
2022-08-25 v2
摘要
本文介绍了一种用于通用视频游戏关卡生成的完全自动化的机制照亮方法。使用 Constrained MAP-Elites 算法与 GVG-AI 框架,该系统生成包含特定游戏机制集合且满足可玩性约束的最简单基于瓦片的关卡。我们将此方法应用于照亮 GVG-AI 中 个不同游戏的机制空间:Zelda、Solarfox、Plants 和 RealPortals。
引用
@article{arxiv.2002.04733,
title = {Mech-Elites: Illuminating the Mechanic Space of GVGAI},
author = {M Charity and Michael Cerny Green and Ahmed Khalifa and Julian Togelius},
journal= {arXiv preprint arXiv:2002.04733},
year = {2022}
}