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AtDelfi:自动生成游戏的可读完整说明书

人工智能 2018-09-19 v2

摘要

本文介绍了一种生成电子游戏教程的全自动方法。AtDELFI系统(AuTomatically DEsigning Legible, Full Instructions for games,自动设计游戏可读完整指令)的创建旨在研究教学玩家如何游玩电子游戏的指令的程序化生成。我们提出了一种使用图系统表示游戏规则和机制的方法,以及一种利用该图表示的教程生成方法。我们通过在通用视频游戏人工智能(GVG-AI)框架内的游戏上进行测试来演示该概念;本文讨论了为八款不同游戏生成的教程。我们的研究结果表明,图表示方案适用于诸如《太空侵略者》和《吃豆人》等简单的街机风格游戏,但更复杂的游戏教程似乎需要对游戏有比单一机制更高层次的理解。

关键词

引用

@article{arxiv.1807.04375,
  title  = {AtDelfi: Automatically Designing Legible, Full Instructions For Games},
  author = {Michael Cerny Green and Ahmed Khalifa and Gabriella A. B. Barros and Tiago Machado and Andy Nealen and Julian Togelius},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1807.04375},
  year   = {2018}
}

备注

10 pages, 11 figures, published at Foundations of Digital Games Conference 2018