单调多边形与扇贝多边形中的视线追踪
计算几何
2020-05-21 v2
摘要
我们研究在单连通多边形环境 中,追踪者 与对抗性逃逸者 之间的回合制博弈。双方在其回合内均可沿直线移动至单位距离内的任意点。追踪者 通过捕获逃逸者获胜,即二者距离满足 ;逃逸者则通过永远躲避捕获获胜。双方均拥有环境地图,但具有不同的感知能力。逃逸者 始终知晓 的位置。而 仅具有视线可见性:仅当连接二者的线段完全位于多边形内部时, 才能观测到逃逸者的位置。因此,当逃逸者处于视野之外时, 必须搜索 。我们在两类多边形族中提供了 的获胜策略:单调多边形与扇贝多边形。在这两类多边形族中,一条直线 可在 上连续移动,使得 (1) 为一条线段,且 (2) 边界 上的每一点被精确扫过一次。这两类均为严格可扫描多边形的子族。单调多边形的扫描运动为单次平移,扇贝多边形的扫描运动为单次旋转。我们的算法在追踪阶段采用了车策略,而非著名的狮策略。车策略对于获得与 面积呈线性关系的捕获时间至关重要。对于单调多边形与扇贝多边形,我们算法的捕获时间均为 ,其中 为多边形顶点数。
引用
@article{arxiv.1508.07603,
title = {Line-of-Sight Pursuit in Monotone and Scallop Polygons},
author = {Lindsay Berry and Andrew Beveridge and Jane Butterfield and Volkan Isler and Zachary Keller and Alana Shine and Junyi Wang},
journal= {arXiv preprint arXiv:1508.07603},
year = {2020}
}
备注
42 pages, 22 figures