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单调多边形与扇贝多边形中的视线追踪

计算几何 2020-05-21 v2

摘要

我们研究在单连通多边形环境 QQ 中,追踪者 PP 与对抗性逃逸者 EE 之间的回合制博弈。双方在其回合内均可沿直线移动至单位距离内的任意点。追踪者 PP 通过捕获逃逸者获胜,即二者距离满足 d(P,E)1d(P, E) \leq 1;逃逸者则通过永远躲避捕获获胜。双方均拥有环境地图,但具有不同的感知能力。逃逸者 EE 始终知晓 PP 的位置。而 PP 仅具有视线可见性:仅当连接二者的线段完全位于多边形内部时,PP 才能观测到逃逸者的位置。因此,当逃逸者处于视野之外时,PP 必须搜索 EE。我们在两类多边形族中提供了 PP 的获胜策略:单调多边形与扇贝多边形。在这两类多边形族中,一条直线 LL 可在 QQ 上连续移动,使得 (1) LQL \cap Q 为一条线段,且 (2) 边界 Q\partial Q 上的每一点被精确扫过一次。这两类均为严格可扫描多边形的子族。单调多边形的扫描运动为单次平移,扇贝多边形的扫描运动为单次旋转。我们的算法在追踪阶段采用了车策略,而非著名的狮策略。车策略对于获得与 QQ 面积呈线性关系的捕获时间至关重要。对于单调多边形与扇贝多边形,我们算法的捕获时间均为 O(n(Q)+\mboxarea(Q))O(n(Q) + \mbox{area}(Q)),其中 n(Q)n(Q) 为多边形顶点数。

关键词

引用

@article{arxiv.1508.07603,
  title  = {Line-of-Sight Pursuit in Monotone and Scallop Polygons},
  author = {Lindsay Berry and Andrew Beveridge and Jane Butterfield and Volkan Isler and Zachary Keller and Alana Shine and Junyi Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1508.07603},
  year   = {2020}
}

备注

42 pages, 22 figures