“我觉得自己变小了!”:基于与崇敬相关理论的 VR 崇敬体验设计与评估
人机交互
2025-01-07 v1
摘要
研究表明,利用 VR 可用于引发崇敬体验,从而促进福祉。基于崇敬和具身化理论,我们设计了三个 VR 场景,以评估崇敬元素和具身化设计元素在唤起崇敬体验方面的效果。我们对 28 名年轻成年参与者进行了包含三个 VR 设计的类内研究。结果显示,包含崇敬元素的 VR 设计在引发更强烈的崇敬体验方面显著优于不含崇敬元素的设计,而添加具身化元素并未提升崇敬体验的强度。定性访谈揭示了关键设计元素(例如,模糊事件应合理)及其背后的机制(例如,导致 enlightenment 感受)在唤起崇敬体验中的作用。我们进一步讨论了有效设计令人惊叹的 VR 应用程序的考量因素和影响。
引用
@article{arxiv.2409.14853,
title = {"I Feel Myself So Small!": Designing and Evaluating VR Awe Experiences Based on Theories Related to Sublime},
author = {Zhiting He and Min Fan and Xinyi Guo and Yifan Zhao and Yuqiu Wang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2409.14853},
year = {2025}
}
备注
10 pages, 8 figures