游戏驱动的发现:利用主要游戏内的迷你游戏进行科学数据收集与问题解决
人机交互
2025-06-16 v1 多媒体
摘要
在由罗克斯威尔(Rocksteady Studios)于 2015 年发布的《巫师:阿卡汉骑士》(Batman: Arkham Knight)中,游戏的主要主角是身披蝙蝠造型盔甲的复仇者BATMAN,他在虚构的哥谭市的阴影中与犯罪分子作战。游戏涉及一位真实玩家扮演BATMAN,以解决一项奇异的副任务——需重构人类干净的DNA序列并从突变DNA中分离出来,以制造疗愈反派的解毒剂。尽管这无疑是游戏中精彩的部分内容,此前的BATMAN游戏中并未出现,但它展示了一种有趣的想法,即利用嵌入在主要游戏中的迷你游戏来实现特定的现实研究目标。尽管该案例中使用的DNA数据并非真实数据,但在视频游戏中,仍有多个实例利用迷你游戏来实现除娱乐之外的其他目的。基于流行的案例研究,本研究将在主要游戏中设计迷你游戏的方法归纳为描述性框架,突出其优势与局限性。我们得出结论,这些迷你游戏不仅有助于更深入地理解复杂的科学概念,还通过利用众包人类直觉和模式识别能力加速数据处理和分析。本文主张在主要用于娱乐目的的视频游戏中战略性地融入迷你化、游戏化的元素。
引用
@article{arxiv.2407.02798,
title = {Game-Based Discovery: Harnessing Mini-Games within Primary Games for Scientific Data Collection and Problem Solving},
author = {Abhishek Phadke and Mamta Yadav and Stanislav Ustymenko},
journal= {arXiv preprint arXiv:2407.02798},
year = {2025}
}
备注
6 pages, 4 figures