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奈特不确定性博弈作为通用人工智能测试平台

人工智能 2024-06-28 v2

摘要

可以说,在20世纪末和21世纪初的后半段,博弈一直被视为人工智能的果蝇。博弈是一组令人兴奋的测试平台,解决它们(就识别最优玩家而言)将导致机器拥有某种形式的通用智能,或者至少帮助我们获得构建智能机器的见解。在围棋、国际象棋和扑克等传统棋盘游戏以及雅达利2600系列等视频游戏中取得令人瞩目的成功之后,很明显情况并非如此。博弈已被成功攻克,但我们距离通用人工智能的发展(或者,更严厉的批评者可能会说,有用的人工智能发展!)还差得很远。在这篇简短的愿景论文中,我们认为,为了使博弈研究再次与通用人工智能路径相关,我们需要能够在博弈背景下处理\textit{奈特不确定性},即智能体需要能够即时适应游戏规则的快速变化,而无需任何警告、先前的数据或模型访问权限。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.18178,
  title  = {Games of Knightian Uncertainty as AGI testbeds},
  author = {Spyridon Samothrakis and Dennis J. N. J. Soemers and Damian Machlanski},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.18178},
  year   = {2024}
}