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为家庭计算机用户设计抵御钓鱼攻击的移动游戏

计算机与社会 2016-02-15 v1 密码学与安全

摘要

本研究旨在为家庭计算机用户设计一款教育性移动游戏,以预防钓鱼攻击。钓鱼是一种在线身份盗窃,旨在从受害者处窃取用户名、密码及网上银行信息等敏感信息。为此,需考虑钓鱼教育。移动游戏有助于将学习嵌入自然环境。本文介绍了一种基于故事的移动游戏设计,该故事简化并夸张了现实生活。我们利用源自技术威胁规避理论(TTAT)的模型处理游戏设计问题,并以游戏设计原则作为组织与呈现信息的一组指南。整体移动游戏设计旨在通过激励家庭计算机用户抵御钓鱼威胁来增强规避行为。游戏原型设计展示于 Google App Inventor Emulator。我们相信,通过训练家庭计算机用户抵御钓鱼攻击,将有助于使网络空间成为安全环境。

关键词

引用

@article{arxiv.1602.03929,
  title  = {Designing a Mobile Game for Home Computer Users to Protect Against Phishing Attacks},
  author = {Nalin Asanka Gamagedara Arachchilage and Melissa Cole},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1602.03929},
  year   = {2016}
}

备注

8 in International Journal for e-Learning Security (IJeLS), Volume 1, Issue 1/2, March/June 2011. arXiv admin note: substantial text overlap with arXiv:1511.07093