从圆到凸体:用多面体逼近曲线形状
度量几何
2026-03-10 v4
摘要
多面体是凸集的基本有限数据结构:它们出现在线性优化的可行区域、算法的几何概括以及随机几何中的随机对象。因此,一个自然的几何问题是:在中,用仅有个面的多面体如何良好逼近光滑凸曲线体?一个惊人现象是:在中,许多看似不同的逼近误差——如体积、表面积等——常以的速率衰减,当该体在光滑、正曲率边界上。本文为该“普适指数”提供了导览之旅,从经典的圆用N边形逼近开始,通过球盖和曲率建立直觉。我们随后概述了若干代表性定理——包括表明随机多面体几乎可与最佳可能多面体相当的结果——并解释欧几里得球为“最难情况”下的自然基准。我们还指出了一种新近提出的投影基距离度量,通过比较其阴影的平均距离来比较体。最后,我们列出若干可及的开放问题:关于尖锐常数的维度依赖性以及已知上界与下界之间的差距。
引用
@article{arxiv.2512.02379,
title = {From Circles to Convex Bodies: Approximating Curved Shapes by Polytopes},
author = {Steven Hoehner},
journal= {arXiv preprint arXiv:2512.02379},
year = {2026}
}
备注
17 pages, 3 figures